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Mario Kart 64 portado para Dreamcast


 Pois é, já tem alguns dias que a gente vem acompanhando essa matéria de que o Falco Girgis estaria portando Mario Kart 64 para Dreamcast e hoje, dia 11 de Agosto de 2025, Flaco Grigis postou no seu perfil no X que concluiu o port do game. 

"ESTÁ PRONTO!!! Mario Kart 64 para Sega Dreamcast está oficialmente pronto para consumo público, então aqui está um vídeo completo de mais de minutos da gameplay, capturado direto do meu DC! Jnmartin conseguiu de novo!"



 Falco Girgis alerta que ainda iremos nos deparar com bugs menores (especialmente já que nenhum deles conseguiu fazer teste de estressar com 4 players) já que esse é o primeiro lançamento e essa é a primeira vez que contribui diretamente para um port do N64. Os VMU pode ser utilizado no game para save e load ghost.

 Falco Girgis termina rasgando elogios para jnmartin afirmando que foi uma honra para ele se envolver com esse trabalho e que não há mais ninguém que ele tenha conhecido com conhecimento em arquitetura cruzada dos dois consoles (Sega Dreamcast and Nintendo 64) combinado com a determinação bruta, tenacidade e atenção a detalhes necessários a fonte original.

 Falco Girgis agradeceu a todos também pelo contínuo entusiasmo e suporte por trás desse port pois este trabalho acabou adicionado novas rotinas a sua biblioteca SH4ZAM (que serve para ganhos em matemática no Dreamcast) e formando uma nova fundação para futuros ports do N64 para Dreamcast.

"Thanks for helping to keep the dream alive!"

Acessem o perfil do Falco Girgis no X e confiram a noticia clicando aqui

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Lançado novo Minicurso de atributos no Linux
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Assista à primeira hora de Days Gone


Ontem foi publicado pela Game Informer a primeira gameplay desse jogo que vem sendo esperado demais. No Domingo mesmo publiquei que a Bend Sutio está contratando vários profissionais de várias áreas para integrarem a equipe do game.


Para assistir a gameplay, basta clicar aqui e colocar sua data de nascimento e bora assistir o vídeo. Só volte aqui depois para ler algumas observações que fiz ;)

Uma primeira critica que eu faço é como Deacon St. John pega itens no acampamento; ele simplesmente balança a mão e já era (diferente no carro no túnel). Mas por hora não podemos dizer muito pois o game ainda pode ser considerado beta.

Falando em túnel, no momento em que eles vão passar pelo túnel, já deu para ficar tenso. Mais uma critica é que, se o som atrais a criaturas, porque então não quando atiraram no cara no penhasco?

Os zumbis comem um aos outros? Oo

Zumbis comendo uns aos outros
Zumbis comendo uns aos outros
O que faz até mesmo sentido pois, como criaturas (digamos) irracionais, eles só procurariam se alimentar não se importando do que; poderia até mesmo ser ratos ou répteis e até eles mesmos. Isso é uma peça chave que ficou faltando em todos os jogos, filmes e séries de zumbis até hoje; nessa incluo até mesmo Guerra Mundial Z.

Bom, por hora é só e até a próxima.

Gameplay de Cuphead

Primeira gameplay do canal galera. Eu estava até ansioso por esse momento e já começamos bem com a gameplay do game tão esperado Cuphead don't deal with the devil. =)

Cuphead é um jogo de ação e tiros clássico, com enorme ênfase nas batalhas de chefes. Inspirado nas animações infantis da década de 1930, os visuais e efeitos sonoros foram minuciosamente recriados com as mesmíssimas técnicas dessa era, com destaque para desenhos feitos à mão, fundos em aquarela e gravações originais de jazz.
Link para o game Cuphead
Por hora esse game é apenas para Xbox e Windows, mas fiquei sabendo que a empresa que desenvolveu o game está pretendendo torná-lo multiplataforma vindo a rodar também no Mac OS X e no Linux. No Linux é possível rodá-lo através do Wine tranquilamente.

Em breve teremos mais gameplays no canal e mais um monte de assuntos voltados ao mundo nerd. Por hora, fiquem com a nossa primeira gameplay :)

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